Объект частицы



  Объект частицы создаёт источник частиц. Источник частиц это объём(в форме прямоугольного параллелепипеда), в котором создаются частицы. При помощи источника частиц можно сделать дождь, снег, фонтан, огонь, туман, водопад - бесчисленное количество эффектов.

  Параметр Тип частиц. Возможны следующие значения.
  Облако. Красивое облако. Текстуры всегда повёрнуты лицом к пользователю.
  Поворачивающаяся всегда лицом плоскость. Текстуры поворачиваются лицом к пользователю, но только в горизонтальной плоскости.
  Плоскость. Текстуры повёрнуты независимо от пользователя.
  Модель. В качестве частицы будет использоваться не плоская текстура, а любая модель из базы.

  Параметр Исп. текстуру/объект. Имя текстуры частицы или модели частицы(если "Тип частиц" выбран "Модель"). Если необходимо можно использовать текстуру с маской (по умолчанию она сама себе маска, чёрное - прозрачное, тёмное - полупрозрачное).
Например: "текстура:маска" glass01:tportswirl3m.
  Можно принудительно отказаться от масок: corona01:.
  Можно использовать несколько текстур сразу, через запятую.
Например: corona01,glass01:tportswirl3m,corona02.

  Параметр Название тэга. Имя этого источника частиц. Имя используется для управления источником частиц через команду tag. Либо для прикрепления источника частиц к транспорту. Если параметр указан, источник будет создан выключенным. Включён он будет либо командой tag, либо после успешного прикрепления к транспорту. Имя должно быть по возможности уникальным, и не повторятся нигде близко.

  Параметр Связь с транспортом. Указать, если источник частиц должен быть прикреплён к транспорту.

  Параметр Длительность работы(мс). Время работы(в миллисекундах) источника частиц. По умолчанию - "0", т.е. бесконечно.

  Параметр Количество частиц. Сколько частиц одновременно будет создаваться.

  Параметр Частота(мс). Минимальное и максимальное время между созданием частиц, конкретное значение - случайное число в указанном промежутке времени(в миллисекундах).

  Параметр Время жизни частицы(мс). Время существования частицы (в миллисекундах).

  Параметр Время нарастания(мс). Действует только на текстуры(не на модели). Текстура будет постепенно проявляться из прозрачного состояния. Время (в миллисекундах).

  Параметр Время убывания(мс). Действует только на текстуры(не на модели). Текстура будет постепенно убывать в прозрачное состояние. Время (в миллисекундах).

  Параметр Интерполяция. Если указано, частицы будут постепенно менять размер, от первого значения ко второму, и цвет, от цвета в начале до цвета в конце. Если параметр не указан, частицы будут случайного цвета и размера в указанных промежутках.

  Параметр Гравитация. Если указано, частицы будут подчиняться силе тяжести, ели нет - нет.

  Параметр Столкновение с зоной. Если выбрано, частицы при столкновении с границами зоны будут исчезать. Работает только если у зоны выбран параметр Заблокировать частицы.

  Параметр Эксклюзивная зона. Если выбрано и источник частиц расположен центром в зоне, но объёмом выходит за неё, частицы будут создаваться только в зоне. И наоборот, если источник частиц расположен центром не в зоне, но объёмом выходит в неё, частицы будут создаваться только вне зоны. Работает только если у зоны выбран параметр Заблокировать частицы.

  Параметр Использовать позицию камеры. Нормально частицы создаются в указанном объёме, но можно их создавать в точке взгляда пользователя. Пользователю будет казаться, что частицы кругом везде, это идеально для имитации погоды - дождя, снега, комаров.

  Параметр Цвет в начале. Цвет созданной частицы в начале.

  Параметр Цвет в конце. Цвет частицы перед исчезновением.

  Параметр Размер XYZ. Размер частиц(в метрах), минимальный и максимальный или начальный и конечный, в зависимости от параметра Интерполяция. Для текстурных частиц "X" - ширина, "Y" - высота, "Z" - игнорируется. Для моделей XYZ означают масштаб.

  Параметр Объём XYZ. Объём занимаемый источником частиц(в метрах). Например: X=-1/1 означает, что размер коробки источника будет два метра - по метру в каждую сторону по оси "X", вдоль оси "X". Такой способ позволяет создавать источники со смещённым, относительно геометрического центра коробки, центром координат.

  Параметр Ускорение XYZ. Как быстро частицы будут набирать скорость при создании. У каждой частицы своё случайное ускорение, в указанном промежутке значений. Единицы измерения - метры в секунду за секунду.

  Параметр Скорость XYZ. С какой скоростью частицы будут двигаться. Каждая частица движется со своей случайной скоростью, в указанном промежутке значений. Единицы измерения - метры в секунду.

  Параметр Угол старта XYZ. Стартовая позиция частицы(в градусах вращения) на момент создания. У каждой частицы свой случайный поворот, в указанном промежутке значений.

  Параметр Вращение XYZ. Вращение частицы(в градусах в секунду) в процессе существования. У каждой частицы своя случайная скорость вращения, в указанном промежутке значений.

  Параметр Изображать позади масок. Более качественная прорисовка текстур с масками, если позади них находятся частицы. Если маска полупрозрачная, частицы могут вообще исчезнуть. Рекомендуется указать.

  Параметр Тип отображения. Этот параметр оказывает влияние только на текстурные частицы. Возможны следующие значения.
  Обычный. Нормальное отображение.
  Яркость. Яркое отображение.
  Свечение. Сияющее отображение.

  Параметр Прозрачность. Полупрозрачность частиц. Оказывает влияние только на текстурные частицы.