Физический движок



Общая информация

  Начиная с версии 5.1 в Активные Миры встроен физический движок Newton Game Dynamics.

Примечания

  При входе в режим стройки, физическая симуляция останавливается и все объекты сбрасываются в начальное положение.
При выходе из режима стройки физическая симуляция запускается сначала.
Физический объект может быть невидим (visible off).
Команда scale - учитывается.
Объект без коллайдера не участвует в физике никоим образом.
Команды физики нельзя комбинировать с командами move и rotate.
Симуляция физики может тормозить если ФПС меньше 15 кадров в секунду.
Симуляция физики работает локально и для одновременного срабатывания тригера у всех пользователей необходимо указать параметр global.
С триггером create команду global указывать не обязательно, create и так global.
Симуляция физики не может выйти за пределы размером 1200х1200х1200 метров.
Объекты вышедшие за пределы поля зрения выходят из симуляции.

Ссылки

Physics