RWX Editor.

hardware

RWX Editor программа для создания и редактирования .rwx 3D моделей. Для 3D отображения используется лучшая для этого программа - сам AW броузер. Редактируeтся непосредственно RWX код.
Программа хорошо подходит для внесения изменений в модели, особенно в простые. Также для создания геометрически простых моделей. Программа плохо подходит для работы со сложными(изогнутыми) формами.
RWX Editor не требует инсталяции.

Примеры моделей сделанных в RWX Editor. Кликайте - скачивается.

Уменьшенный Калипсо Таблички Платформа

Порядок работы.
1. Настроить локальную базу для того мира в котором вы хотите делать эту RWX модель.
2. Зайти в мир в режиме OFF-LINE, StandAlone Mode.
3. Готово, можно редактировать модель, сразу видеть результат прямо в мире.

1. Настроика локальной базы.
Сделайте вот так, будет работать.
Создайте папку local в папке броузера(вообщето название и место может быть почти любым).
В папке local создайте папку соответствующую папке кеша мира, например free.activeworlds.ru.
В ней создайте папки models, textures, если надо то и seqs, avatars.
Папка models для моделей, сюда их будет сам класть RWX Editor.
Текстуры в папку textures, в JPG, маски - зипованный монохромный BMP.

Если папка кеша мира имеет имя типа xenvard.activeworlds.ru-base, то необходимо создать папку xenvard.activeworlds.ru, в ней папку base, а в ней уже models, textures и т.д.


Пропишите путь к локальной базе вот в этом меню броузера.


2. Заход в мир в режиме OFF-LINE, StandAlone Mode.
OFF-LINE это значит, что прямо сейчас компьтер не имеет выхода в Интернет.
StandAlone Mode. Чтобы попасть в него надо успеть кликнуть кнопку SKIP.
28кб.

В результате вы попадёте в миры и сможете строить где угодно, но сохранятся это будет тока в радиусе видимости.

3. Готово.
Запускаете RWX editor.
Открываете RWX файл перетащив его в окно программы. Открывать надо именно RWX, не ZIP.
По нижнему краю окна, в строке RWX folder, сразу определится папка в которой находится RWX файл.
В строке Prefix определится имя RWX файла, причём если имя оканчивалось числом, то это число станет порядковым номером. (Если числа нет - порядковый номер равен 0 и не пишется).
В строке ZIP folder необходимо указать полный путь к папке models (той самой, от локальной базы). Например C:\ActiveWorlds\local\free.activeworlds.ru\models\

Настройка закончена. Можно вносить изменения в RWX код.
После небольшого количества изменений можно посмотреть результат сразу в мире.

Нажимаете кнопку SaveZipNext при этом присходит следущее:
1. Открытый RWX файл сохраняется в папке из которой был открыт под темже именем, но порядковый номер увеличивается на еденицу.
2. Сохранённый файл ZIPуется. Имя ZIP такоеже как и у нового RWX.
3. ZIP помещается в папку указанную в строке ZIP folder

Всего один клик (тм)).

Переходите в AW броузер и помещаете в мире эту модель.

Далее по кругу.
Вносите изменеия.
Кликаете SaveZipNext.
В AW броузере изменяете порядковый номер модели, или ставите рядом, чтоб сравнить.
Имя модели, после последнего изменения, видно в заголовке окна RWX editor.




Скачать RWX editor (180kb)
RWXeditor не требует инсталяции. Возможно (в windows95-98 и т.п.) при запуске появится сообщение "не найден файл msvbvm60.dll",
вот он (680kB), скачайте, положите в папку C:\Windows\system32, или в одну папку с rwxeditor.

. . .