Команда move |
Использование
Описание
Команда move плавно двигает объект относительно системы координат мира.
Обязательные параметры x y z - в какую сторону и на сколько метров двигать объект.
x - положительный - Запад, отрицательный - Восток.
y - положительный - Верх, отрицательный - Низ.
z - положительный - Север, отрицательный - Юг.
Единицы измерения - метры. Одна ячейка = 10 метров.
Например:
activate move 10 10 -10
Двигает объект в точку на 10метров западнее, выше и южнее по диагонали напрямик, независимо от положения(поворота) объекта в пространстве.
Необязательный параметр loop или noloop. По умолчанию noloop. По умолчанию объект едет туда, обратно и всё - стоит на месте. Если loop, то туда-обратно будет повторяться бесконечно.
Необязательный параметр sync или nosync. По умолчанию "nosync". Показывает, будет ли движение объекта синхронизироваться со временем вселенной или нет. В большинстве случаев синхронизация не нужна. Но может быть необходима, если применён параметр loop. По этому если ставиться параметр sync, то loop то же автоматически действует.
Необязательный параметр reset или noreset - По умолчанию noreset. Если указан reset, то по окончании движения объект будет мгновенно возвращён в исходную позицию.
Необязательный параметр time= - сколько времени займёт движение в точку назначения. По умолчанию - 1 секунда. Дробные значения(типа 0.2) - допускаются.
Необязательный параметр wait= - сколько секунд, по окончании движения объект задержится в конечном положении. По умолчанию - 0 секунд. Дробные значения(типа 0.2) - допускаются.
Необязательный параметр name= позволяет
применить команду не к самому объекту, а к объекту с этим именем.
Например:
bump move 2 0 0 time=2 name=door7
При касании объекта с этой командой(коврика перед дверью) он не изменится, а объект с именем "door7"(дверь) сдвинется(сдвижная дверь откроется). Объект по имени "door7", это объект в котором прописана команда:
create name door7