Команда texture |
Использование
Описание
Команда texture покрывает указанный объект текстурой.
Обязательный параметр texture - имя новой текстуры.
Например:
create texture floor222
Необязательный параметр mask= - имя маски новой текстуры.
Например:
create texture aspenl mask=aspen2m
Необязательный параметр tag= - цифровой маркер
частей объекта, на который будет накладываться новая текстура.
При изготовлении модели объекта отдельным его частям можно задать цифровой маркер - тег.
Например, все объекты годные для размещения текста
при помощи команды sign
имеют часть, помеченную тегом "100",
именно на неё наносится текст, а не на всю модель.
Также все объекты годные для размещения картинки
при помощи команды picture
имеют часть, помеченную тегом "200",
именно на неё наносится картинка, а не на всю модель.
Также в модель могут быть записаны и другие теги, например "96", "500", "300", любые.
Например, стена дома с окном, у которой сама стена имеет тег "555", а окно(стекло с рамой)
тега не имеет. Такому объекту можно перетекстурить тока стену, не заложив стекло кирпичами:
create texture brick tag=555
Информацию о содержащихся в модели тегах можно получить из инструкции к модели или поиском в них.
Необязательный параметр name= позволяет
применить команду не к самому объекту, а к объекту с этим именем.
Например:
activate texture name=wall brick
По клику на объекте с этой командой он не изменится, а на объект с именем "wall" будет наложена текстура "brick". Объект по имени "wall", это объект в котором прописана команда:
create name wall