Команда texture



Использование

Описание

  Команда texture покрывает указанный объект текстурой.

  Обязательный параметр texture - имя новой текстуры.
Например:

create texture floor222

  Необязательный параметр mask= - имя маски новой текстуры.
Например:

create texture aspenl mask=aspen2m

  Необязательный параметр tag= - цифровой маркер частей объекта, на который будет накладываться новая текстура. При изготовлении модели объекта отдельным его частям можно задать цифровой маркер - тег.
  Например, все объекты годные для размещения текста при помощи команды sign имеют часть, помеченную тегом "100", именно на неё наносится текст, а не на всю модель.
  Также все объекты годные для размещения картинки при помощи команды picture имеют часть, помеченную тегом "200", именно на неё наносится картинка, а не на всю модель.
  Также в модель могут быть записаны и другие теги, например "96", "500", "300", любые.
  Например, стена дома с окном, у которой сама стена имеет тег "555", а окно(стекло с рамой) тега не имеет. Такому объекту можно перетекстурить тока стену, не заложив стекло кирпичами:

create texture brick tag=555

  Информацию о содержащихся в модели тегах можно получить из инструкции к модели или поиском в них.

  Необязательный параметр name= позволяет применить команду не к самому объекту, а к объекту с этим именем.
Например:

activate texture name=wall brick

  По клику на объекте с этой командой он не изменится, а на объект с именем "wall" будет наложена текстура "brick". Объект по имени "wall", это объект в котором прописана команда:

create name wall