Команда name



Использование

Описание

  Команда name позволяет дать имя объекту.
Например:

create name box1

  Этот объект имеет имя box1, с момента его появления в поле зрения.

activate name box2

  Этот объект имеет имя box2, сразу после клика по нему, всё время пока он остаётся в поле зрения.

  Наличие у объекта имени, позволяет обращаться к нему по имени из других объектов.
Например, есть объект коробка, у которой прописано действие:

create name box1

  И есть объект кнопка, у которой прописано действие:

activate visible box1 off

  При клике по кнопке коробка станет невидимой.
Или если в кнопке прописано:

activate color FF0000 name=box1

  Коробка станет красной.

  Несколько объектов могут иметь одно имя, действие будет распространено на них всех одновременно.

  Несколько разных "кнопок" могут действовать на одно и тоже имя.

  На объекты с именем принадлежащие одному гражданину не могут действовать "кнопки" принадлежащие другому гражданину.

  Список команд, которые могут быть переданы с "кнопки" на объект с именем: