Команда solid



Использование

Описание

  Команда solid делает объекты твёрдыми(через них нельзя пройти) или проницаемыми(через них можно пройти). Все объекты по умолчанию твёрдые(solid).
Например:

create solid off

  Объект solid off всё равно годен для срабатывания триггеров activate и bump.

  Обязательный параметр flag может иметь значения "on", "true", или "yes" в смысле сделать твёрдым. Или "off", "false", или "no" в смысле сделать проницаемым.

  Необязательный параметр name позволяет применить команду не к самому объекту, а к объекту с этим именем.
Например:

bump solid wall22 off
create solid off; bump solid wall22 off

  При касании этого объекта(в первом случае твёрдого, во втором проницаемого) он не изменится, а объект с именем "wall22" станет проницаемым. Объект по имени "wall22", это объект в котором прописана команда:

create name wall22

  Примечание: существуют объекты, модели которых целиком или некоторые части изначально сделаны проницаемыми. Команда "solid off" сделает их целиком проницаемыми, а "solid on" вернёт в исходное состояние. Нет способа сделать изначально проницаемые модели непроницаемыми. (Только если окружить их невидимыми непроницаемыми объектами.)

  Необязательный параметр global позволяет увидеть работу команды всем.